전체 콘텐츠
스타트업의 첫 번째 위기
투자금 3개월치. 긴축·피벗·매각 중 선택.
구조조정의 딜레마
매출 30% 감소. 누구를 내보낼 것인가?
글로벌 시장 진출
불완전한 준비, 신뢰하기 어려운 파트너.
ESG 경영의 선택
단기 비용 vs 장기 브랜드 가치.
인수합병 협상
시가 대비 35% 높은 인수 제안. 팔 것인가?
국가 경제 위기 대응
외환보유액 급감. IMF 구제금융. 72시간.
글로벌 M&A 전쟁
반도체 기업에 미국·중국 동시 인수 제안.
산업 패권 경쟁
배터리 패권 전쟁. 미국 IRA vs 중국 저가 공세.
인구 감소 대응 정책
출산율 0.7. 돈으로 아이를 낳게 할 수 있는가?
에너지 전환 정책
석탄·원전·재생에너지. 탄소중립 에너지 믹스 선택.
플랫폼 규제 딜레마
배달앱 수수료 27%. 규제할 것인가?
부동산 정책의 선택
집값 잡기 vs 공급 확대. 모두를 만족시킬 수 없다.
인공지능 규제 설계
혁신 vs 안전. 한국은 어떤 선택을 해야 하는가?
국가 재정 위기 대응
국가 부채 GDP 100% 초과. 세금 vs 복지 삭감.
헌법 개정 협상
권력 구조·기본권·지방분권. 2/3 합의가 필요하다.
선거 제도 개혁
소선거구제 vs 비례대표제. 모든 정당이 자신에게 유리한 제도를 원한다.
한반도 평화 협상
6자 협상. 비핵화·평화체제·경제협력이 충돌한다.
동아시아 경제 블록
미국 블록 vs 중국 블록. 동아시아는 어느 편에?
기후 협약 재협상
파리협정 붕괴 직전. 선진국 vs 개발도상국.
팬데믹 대응
경제 vs 생명. 72시간 안에 국가 대응 방향 결정.
금융 위기 대응
은행 뱅크런. 48시간 내 결정. 구제 vs 파산.
사이버 전쟁 대응
전력망·금융·교통 동시 공격. 반격할 것인가?
AI 전환 사회 설계
2040년, 일자리 45% 소멸. 어떤 사회를 만들 것인가?
탄소중립 2050 이행
산업 전환의 비용은 누가 부담하는가?
인구 절벽 사회 적응
2045년 인구 4,200만. 줄어드는 사회에서 지속되는 법.
숫자 퍼즐
수열·연산·암호 해독. 수학적 사고력 훈련.
논리 퍼즐
연역·귀납·역설. 논리적 추론 훈련.
언어 퍼즐
단어·문장·의미 추론 훈련.
확률 퍼즐
확률·통계·불확실성 사고 훈련.
공간 퍼즐
도형·공간 지각·시각화 훈련.
패턴 퍼즐
규칙 발견·패턴 인식 훈련.
전략 퍼즐
게임 이론·의사결정·최적 선택.
창의 퍼즐
틀을 깨는 사고. 창의적 문제 해결.
융합 퍼즐
여러 영역을 넘나드는 복합 문제.
추상 전략
순수한 전략 대결. 운 없이 실력으로만 승부.
추리·연역
단서를 모아 범인을 찾아라.
지식·퀴즈
다양한 분야의 지식을 겨루는 게임.
협력
모두 함께 이기거나, 모두 함께 진다.
전략·경영
자원을 관리하고 제국을 건설하라.
협상·외교
설득하고, 거래하고, 배신하라.
단어 사슬
끊어지면 지는 게임. 마지막 글자로 새 단어를 연결하라.
이야기 짓기
카드 3장으로 이야기를 만드세요. 황당할수록 점수.
금지어 탈출
핵심 단어 없이 설명하라. 막힐수록 진짜 실력이 드러난다.
한 문장 게임
같은 상황을 한 문장으로. 가장 정확하거나 아름다운 문장이 이긴다.
은유 배틀
"인생은 ___이다." 왜 그것인지 설득하는 자가 이긴다.
확률 도박사
공의 색을 맞혀야 한다. 정보가 쌓일수록 확률이 바뀐다.
소수 전쟁
카드를 조합해 소수를 만들거나 상대의 합성수를 공격하라.
균형 저울
숫자를 배치해 등식의 균형을 맞춰라.
기댓값 경매
가치를 정확히 계산한 사람이 경매에서 이긴다.
피보나치 빌더
자연의 수열로 탑을 쌓으세요. 규칙을 이해한 자가 이긴다.
도형 퍼즐 레이스
조각을 빠르게 맞추는 자가 이긴다. 속도보다 정확성이 먼저.
그림자 맞추기
3D 물체의 그림자를 보고 원래 형태를 추론한다.
미로 건축가
한 명은 미로를 설계하고 다른 한 명은 탈출해야 한다.
회전 배틀
머릿속에서 도형을 회전해 일치 여부를 판단하라.
시점 탐정
다른 방향에서 보면 전혀 다른 모습. 어느 시점인지 맞혀라.
순서 기억
순서를 기억하는 것은 단순하지만 길어질수록 누구나 무너진다.
변화를 찾아라
1분 전과 지금이 다르다. 무엇이 바뀌었는가?
이중 과제
두 가지를 동시에 해야 한다. 멀티태스킹의 한계를 체험.
기억 궁전
고대 그리스인의 최강 기억술. 장소에 기억을 걸어두라.
집중력 배틀
방해를 무시하고 목표에만 집중할 수 있는가?
문명의 선택
당신이 고대 문명의 지도자. 농업·군사·문화·교역 중 무엇에?
역사 재판
나폴레옹이 법정에 섰다. 변호하거나 기소하라.
타임라인 배틀
사건을 시간 순서에 맞게 배치하며 역사의 흐름을 익힌다.
제국의 흥망
모든 제국은 흥하고 망한다. 당신의 제국은 얼마나 오래갈 수 있는가?
역사적 순간
역사의 분기점. 다른 선택을 했다면 역사가 어떻게 달라졌을까?
시장을 움직여라
수요와 공급이 가격을 결정한다. 보이지 않는 손을 직접 느껴보라.
포트폴리오 대전
계란을 한 바구니에 담지 마세요. 위험과 수익의 균형.
버블과 붕괴
버블인 줄 알면서도 올라타는 이유. 금융 위기의 심리 체험.
협력 경제
분업과 교역이 모두를 풍요롭게 한다. 비교 우위를 체험하라.
가격 탐정
이 물건의 적정 가격은 얼마인가? 가치와 가격의 차이를 탐구.
발명 공방
문제가 있는 곳에 발명이 있다. 주어진 재료로 세상의 문제를 해결하라.
가설 배틀
좋은 가설을 세우는 능력이 과학적 사고의 핵심이다.
원소 전쟁
주기율표는 자연의 설계도. 원소를 조합해 화합물을 만들어라.
진화 게임
가장 강한 자가 아닌 가장 잘 적응한 자가 살아남는다.
과학자 탐정
단서를 모아 현상을 설명하라. 귀납 추론의 즐거움.
트롤리 문제 변형
레버를 당기면 1명이 죽는다. 이 단순한 질문이 왜 어려운가?
가치관 경매
자유·평등·안전·행복. 돈이 있다면 무엇을 먼저 사겠습니까?
철학자 배틀
소크라테스라면 어떻게 말했을까? 역사 속 철학자로 현대 문제를 논한다.
사회 계약
무인도에 표류했다. 함께 살아가기 위한 규칙을 처음부터 만들어라.
도덕적 딜레마 법정
법적으로 유죄지만 도덕적으로 옳을 수 있다. 판결을 내려라.
내부자 게임
그룹 안에 내부자가 있다. 답을 알지만 들키지 않아야 한다.
신호와 소음
진짜 정보와 가짜 정보가 섞여 있다. 신호를 찾고 소음을 걸러내라.
이중 첩자
두 편을 동시에 섬기는 첩자. 양쪽을 만족시키면서 정보를 흘려라.
정보 시장
정보는 곧 돈이다. 사고팔고 속이고 활용하라.
진실 게임
세 가지 중 하나는 거짓이다. 어느 것이 거짓인지 찾아내라.
침묵의 팀
말 없이 협력할 수 있는가? 언어 없이 공동 목표를 달성하라.
역할 교환
리더가 실무자가 되고, 실무자가 리더가 된다.
집단 지성
한 명의 전문가보다 다양한 비전문가 집단이 더 정확할 수 있다.
리더 없는 팀
공식 리더 없이 팀은 어떻게 움직이는가? 리더십의 본질을 탐구.
최후의 합의
단 한 명의 반대도 허용되지 않는다. 완전한 합의는 가능한가?
박자 배틀
손뼉·발구르기·목소리로 복잡한 리듬을 만들고 따라하라.
음계 탐정
들리는 음이 어떤 음계인지 맞혀보세요. 귀를 훈련하는 게임.
작곡가 대결
주어진 재료로 짧은 곡을 만드세요. 누구나 작곡가가 될 수 있다.
리듬 전달
귓속말처럼 리듬을 전달한다. 처음과 끝이 같을 수 있을까?
음악 기억
멜로디를 기억하고 음악과 감정의 연결을 탐구한다.
색깔 감정
빨강은 정말 열정인가? 색과 감정의 관계를 탐구한다.
관찰 드로잉 배틀
정확하게 보는 것이 먼저. 그림 실력보다 관찰 능력이 중요하다.
디자인 심판
좋은 디자인이란 무엇인가? 아름다운 것과 기능적인 것.
명화 탐정
위대한 그림에는 이야기가 있다. 숨겨진 의미를 찾아라.
추상 표현
형태 없이 감정을 표현할 수 있는가? 선 하나에도 의미가 있다.
전술 감독
감독은 11명을 어떻게 배치할 것인가? 스포츠 전략의 세계.
스포츠 룰 메이커
공정하고 재미있는 규칙은 어떻게 만들어지는가? 새로운 스포츠를 설계하라.
올림픽 기획자
올림픽은 외교·경제·문화·도시가 얽힌 세계 최대의 이벤트.
스포츠 과학
왜 어떤 선수는 더 빠른가? 스포츠와 과학의 만남.
페어플레이 딜레마
이기기 위해 반칙을 해도 되는가? 스포츠맨십의 본질을 탐구.
즉흥극 배틀
대본 없이 무대에 서세요. 실수가 허용되는 안전한 공간.
감정 연기
같은 대사도 감정에 따라 달라진다. "안녕하세요"가 분노로, 슬픔으로.
장면 전환
"전환!" 한 마디에 완전히 다른 장면이 펼쳐진다.
한 줄 연극
한 줄의 대사로 모든 것을 표현한다. 어떤 한 줄을 선택하느냐가 이야기를 결정한다.
캐릭터 빌더
인물은 어떻게 만들어지는가? 직업·욕망·두려움·과거로 캐릭터를 설계하라.
편향 사냥꾼
우리는 모두 편향되어 있다. 편향을 알면 더 나은 판단을 할 수 있다.
동기 탐정
사람들은 왜 그런 행동을 할까? 겉으로 보이는 이유와 진짜 이유는 다르다.
감정 날씨
감정은 날씨 같다. 맑음·흐림·비·폭풍. 감정을 인식하고 다루는 법.
방어기제 게임
우리는 마음의 고통으로부터 자신을 보호하려 한다. 건강한 방어와 그렇지 않은 방어.
심리 유형 배틀
사람마다 다르게 생각하고 느끼고 행동한다. 다양성을 이해하고 협력하라.
문화 충돌
같은 행동이 문화마다 다른 의미를 갖는다. 선의가 오해를 만들기도 한다.
고정관념 탐정
고정관념은 어디서 오는가? 어떻게 극복할 수 있는가?
세계 관습 퀴즈
세계는 넓고 관습은 다양하다. 어떤 나라에서는 당연한 것이 금기이다.
이민자의 하루
새로운 나라에서 하루를 보낸다. 이민자·난민의 경험을 직접 체험.
문화 번역가
번역은 단어가 아닌 문화를 옮기는 것이다. 직역하면 틀리는 표현들.
먹이 사슬 전략
먹이 사슬의 균형이 무너지면 생태계 전체가 흔들린다.
탄소 발자국
하루 동안 당신은 얼마나 많은 탄소를 배출하는가?
생태계 설계자
황폐해진 땅에 생태계를 복원한다. 순서가 틀리면 실패한다.
기후 협상가
기후 변화는 모두의 문제. 해결 비용은 불평등하게 분배된다.
멸종 위기 구출
하루에 150종이 사라진다. 제한된 자원으로 어떤 종을 구할 것인가?